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폴아웃 3
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=== 리플레이성의 부족 === 2회차 플레이를 하게 만드는 컨텐츠가 별로 없다. 요약하자면 선택지 분기나 캐릭터의 다양한 육성이 부족하다. 서브 퀘스트의 경우 선택지에 따라 다양한 결과를 낳았던 클래식과는 달리 선택지가 그리 크게 변화를 주지도 못한다. 기껏해야 선이냐 악이냐 정도의 분기가 있을 뿐. 거기에 퍽들의 개성이 부족해 캐릭터 빌드의 매력이 떨어져 리플레이의 가치는 떨어진다. 폴아웃 3에서 제공되는 퍽 대부분은 영구적인 스킬 부스트 역할을 하는데 수도 황무지에는 스킬 북이나 버블헤드 등 스킬을 무더기로 올려주는 수단이 많은데다 여기에 인트 10까지 찍고 레벨업을 하면 올 스킬 100을 찍는건 일도 아니다. 거기에 DLC로 추가된 퍽 중 모든 스페셜 수치를 9로 고정시켜주는 것이 있는데 이걸 찍고 버블헤드를 전부 모으면 올스탯 10 올스킬 100도 무리가 아니다. 또 아이템의 밸런스 역시 성능의 우열이 확실해서 빌드를 다양화할 여지가 없다. DLC까지 포함한다면 무기 중 강철 블래스터와 가우스 라이플 중 하나는 반드시 채택하게 되며, 바닐라를 기준으로 삼아도 개틀링 레이저와 그 유니크를 한번 확보하면 종결템으로 삼게 된다. 방어구도 오퍼레이션 앵커리지의 무한 내구 파워 아머와 차이니즈 스텔스 슈트가 성능 상 종결템이라 게임 끝까지 쓰게 된다. 올스탯 올스킬 만렙을 찍으면 아무 컨셉 플레이나 가능하겠지만, 정작 그렇게 렙을 올리면 나오는 적들의 체력이 너무 높아 종결템으로 대응하지 않으면 애로사항이 꽃펴 결국 종결템을 꺼내게 된다. 결론적으로 폴아웃 3는 리플레이성을 고려한 게임이 아니다. 폴아웃 3의 세계에 있는 대다수 장소들과 퀘스트들을 둘러본다면 플레이 타임 100~200시간 정도는 찍을 수 있지만, 다회차로 시간을 늘리는 게 아닌, 한 캐릭터를 잡고 그냥 계속 질릴 때까지 하라는 방식이므로 애초에 2회차를 기대하는 것 자체가 문제라 리플레이성이 사실상 없다는 것.
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